3Ds max7多邊形建模從入門(mén)到精通(四)

教程頻道 - 3DSMax 來(lái)源:設(shè)計(jì)在線(xiàn) 作者:cpcool 2010-11-19

 (四)Edit Geometry(編輯多邊形整體)

 

  這個(gè)卷展欄中的設(shè)置是可用于整個(gè)多邊形物體的,不過(guò)有些命令是有先進(jìn)入相應(yīng)子層級(jí)限制的(如圖51所示)。其中特別常用的命令我們已經(jīng)在前面講了一些,圖中的紅框區(qū)域內(nèi)的命令是還沒(méi)有涉及到的,這里我對(duì)它們進(jìn)行詳細(xì)講解。

圖51

  repeat last(重復(fù)上次操作)按鈕的作用是將最近的一次修改重復(fù)應(yīng)用到剛選擇的子物體上,比如你剛對(duì)一個(gè)點(diǎn)進(jìn)行了擠壓操作,然后你再選擇另外一個(gè)點(diǎn),單擊此鈕,那么剛才的擠壓操作就會(huì)應(yīng)用到后選擇的這個(gè)點(diǎn)上了。

  Constraints是約束的功能,默認(rèn)狀態(tài)下是沒(méi)有約束的,這時(shí)子物體可以在三維空間中不受任何限制地進(jìn)行自由變換。約束有兩項(xiàng):一種是沿著edge(邊)的方向進(jìn)行移動(dòng);另一種是在它所屬的face(面)上進(jìn)行移動(dòng)。

  Preserve uvs復(fù)選框是保持uv貼圖不變,我們都知道普通情況下當(dāng)我們?cè)谧儎?dòng)子物體時(shí),附在它上面的貼圖也會(huì)跟著移動(dòng),如果勾選了此項(xiàng),那我們?cè)僖苿?dòng)子物體時(shí)貼圖就不會(huì)跟著移動(dòng),而是留在原位,保持了貼圖正確的效果。

  Create命令可以創(chuàng)建點(diǎn),邊,面子物體,不過(guò)并非任意創(chuàng)建。進(jìn)入點(diǎn)層級(jí)時(shí),可以創(chuàng)建點(diǎn),不過(guò)這時(shí)創(chuàng)建出的點(diǎn)是孤立的,與當(dāng)前多邊形沒(méi)有直接的聯(lián)系;進(jìn)入邊層級(jí)可以創(chuàng)建邊,但這時(shí)創(chuàng)建的邊只能分解已存在的面,也就是說(shuō)只能在現(xiàn)有的面上連接不相鄰的兩點(diǎn)來(lái)創(chuàng)建邊;退出子層級(jí)后,create命令可以將孤立的點(diǎn)連接成面,也可以在漏洞上進(jìn)行面的創(chuàng)建,注意要逆時(shí)針地拾取點(diǎn),這樣創(chuàng)建出的面的方向才是正確的,否則面是反向的。如果在已存在的面上創(chuàng)建邊可以分解面,與在邊層級(jí)的效果是相同的。

  Collapse(塌陷)命令只能應(yīng)用在點(diǎn),線(xiàn),輪廓線(xiàn)和面層級(jí)中,也就是將選擇的多個(gè)子物體塌陷為一個(gè)子物體,塌陷的位置是原選擇集的中心。比如框選一些點(diǎn),然后單擊此鈕,這些點(diǎn)就會(huì)塌陷為一個(gè)點(diǎn)(如圖52所示)。


圖52

  Msooth和tessellate是兩個(gè)細(xì)分命令,對(duì)多邊形的子物體進(jìn)行細(xì)分,msooth類(lèi)似于meshsmooth修改,打開(kāi)它的設(shè)置窗口(如圖53所示),可以控制光滑的程度和分離的方式;tessellate可以增加多邊形的局部網(wǎng)格密度,打開(kāi)它的設(shè)置窗口(如圖54所示),它有兩種細(xì)分類(lèi)型,根據(jù)邊細(xì)分或根據(jù)面細(xì)分,效果如圖55所示。


圖53


圖54


圖55

  make planar(創(chuàng)建平面)是將選擇的子物體變換在同一平面上,后面的三個(gè)按鈕是分別把選擇的子物體變換到垂直于x,y和z軸向的平面上;view align(視圖對(duì)齊是將被選子物體對(duì)齊到當(dāng)前視圖平面上;grid align(網(wǎng)格對(duì)齊)是將被選子物體對(duì)齊到當(dāng)前激活的網(wǎng)格上。具體的效果56如圖所示。


圖56

  relax(松弛)命令可以使被選的子物體的相互位置更加均勻。

  接下來(lái)是關(guān)于將被選子物體隱藏或顯示的命令按鈕。hide selectd是隱藏被選擇的子物體;unhide all是將隱藏的子物體全部顯示出來(lái);hide unselected是隱藏未被選擇的子物體。

  Copy和paste是在不同的對(duì)象之間復(fù)制或粘貼子物體的命名選擇集。

  最后是三個(gè)復(fù)選框:delete isolated vertices是刪除孤立的點(diǎn);full interactivity項(xiàng)使命令的執(zhí)行與視圖中的變化是完全交互的;show cage項(xiàng)可以在編輯時(shí)使多邊形周?chē)霈F(xiàn)橙色的籠狀輪廓顯示。

 (五)Edit Verties(編輯點(diǎn))

 

  這個(gè)卷展欄中包含針對(duì)點(diǎn)編輯的命令(如圖57所示),由于前面已經(jīng)講了一些,所以這里只講一下紅框內(nèi)的命令。


圖57

  首先是extrude(擠壓)命令,無(wú)論是擠壓一個(gè)點(diǎn)或是多個(gè)點(diǎn),對(duì)于單個(gè)點(diǎn)的效果都是一樣的,選擇擠壓按鈕,然后直接在視圖上單擊并拖拽點(diǎn),左右移動(dòng)鼠標(biāo),此點(diǎn)會(huì)分解出與其所連接的邊數(shù)目相同的點(diǎn),再上下移動(dòng)鼠標(biāo)會(huì)擠壓出一個(gè)錐體的形狀(如圖58所示),我們也可以打開(kāi)它的設(shè)置框(單擊按鈕右側(cè)的小方塊)(如圖59所示)進(jìn)行精確擠壓。


圖58


圖59

  其次是chamfer(倒角),這個(gè)命令相當(dāng)于擠壓時(shí)只左右移動(dòng)鼠標(biāo)將點(diǎn)分解的效果(如圖60所示),它的設(shè)置框中只有一項(xiàng)就是倒角數(shù)值(如圖61所示)。


圖60


圖61

  connect(連接)命令可以在一對(duì)選擇的點(diǎn)(兩點(diǎn)應(yīng)在同一個(gè)面內(nèi)但不能相鄰)之間創(chuàng)建出新的邊(如圖62所示)。


圖62

  remove isolated vertices(刪除孤立點(diǎn))命令可以將不屬于任何多邊形的獨(dú)立點(diǎn)刪除。

  Remove unused map verts(刪除未使用貼圖的點(diǎn))命令可將孤立的貼圖頂點(diǎn)刪除。

  Weight(權(quán)重)命令可以調(diào)節(jié)被選節(jié)點(diǎn)的權(quán)重。要想看到權(quán)重調(diào)節(jié)的效果應(yīng)該至少將多邊形細(xì)分一次,然后選擇點(diǎn)并調(diào)節(jié)該值就可以看到效果,大于1的值可以將點(diǎn)所對(duì)應(yīng)的面向點(diǎn)的方向拉近,而小于1的值是將點(diǎn)所對(duì)應(yīng)的面向遠(yuǎn)離點(diǎn)的方向推遠(yuǎn)(如圖63所示)。


圖63

    (六)Edit Edges(編輯邊)

 

  此卷展欄是編輯多邊形邊的,下面我們來(lái)具體看一下(如圖64所示)。


圖64

  在邊層級(jí)下可以使用insert vertex(插入點(diǎn))命令在邊上任意插入點(diǎn),當(dāng)按下此鈕后,物體上的點(diǎn)會(huì)顯示出來(lái)。

  邊同樣可以用extrude命令進(jìn)行擠壓,此命令無(wú)論操作方法還是設(shè)置框都與擠壓點(diǎn)相同,這里不再贅述;chamfer命令可以將選定的線(xiàn)段分解為兩條線(xiàn)段;connect(連接)命令可以在被選的每對(duì)邊之間創(chuàng)建新的邊,生成新邊的數(shù)量可以在單擊右側(cè)小方塊彈出的窗口中設(shè)置(如圖65所示),創(chuàng)建出的新邊的間距是相同的。


圖65

  下方的長(zhǎng)按鈕create shape from selection(從選擇創(chuàng)建邊)的作用是將選擇的邊復(fù)制分離出來(lái)(不會(huì)影響原來(lái)的邊)成為新的邊,它將脫離當(dāng)前的多邊形變成一條獨(dú)立的曲線(xiàn)。操作步驟是首先選擇要復(fù)制分離出去的邊然后單擊此按鈕,在彈出的窗口(如圖66所示)中為物體重命名,再選擇一下曲線(xiàn)類(lèi)型,然后按ok確定即可。


圖66

  接下來(lái)的兩個(gè)數(shù)值項(xiàng)是調(diào)節(jié)邊的weight(權(quán)重)和crease(褶皺)的。對(duì)于權(quán)重大家應(yīng)該比較熟悉了,與點(diǎn)的權(quán)重調(diào)節(jié)類(lèi)似,多邊形要至少細(xì)分一次,否則看不到效果,然后選擇邊并調(diào)節(jié)該值就可以在視圖中直接看到效果了,大于1的值可以將點(diǎn)所對(duì)應(yīng)的面向所選邊的方向拉近,而小于1的值是將點(diǎn)所對(duì)應(yīng)的面向遠(yuǎn)離所選邊的方向推遠(yuǎn)(如圖67所示)。


圖67

  edit triangulation(編輯三角面)按鈕被按下后,多邊形的隱藏邊會(huì)顯示出來(lái)(如圖68所示),可以看得出多邊形是由三角面夠成的,可以通過(guò)連接兩個(gè)點(diǎn)來(lái)改變?nèi)敲孢B線(xiàn)的走向turn按鈕也是改變?nèi)敲孢B線(xiàn)的走向,不過(guò)它只要單擊視圖中三角面的連線(xiàn)就可以了,注意單擊的是虛線(xiàn)。


圖68


    (七)Edit Borders(編輯多邊形邊界線(xiàn))

 

    上面講了邊層級(jí),而現(xiàn)在我們要說(shuō)的是邊界層級(jí),那么邊界是什么呢?如圖69所示就是一條典型的邊界,當(dāng)然邊界有很多,總體來(lái)說(shuō)如果一條線(xiàn)只有一側(cè)連著面,那么它就是一段邊界。下面來(lái)看一下編輯邊界卷展欄(如圖70所示)。


圖69


圖70

  編輯邊界中的命令與編輯邊中的命令非常相似。

  使用insert vertex(插入點(diǎn))命令可以在邊界上任意插入點(diǎn);cap命令可以將選擇的閉合的邊界進(jìn)行封蓋(如圖71所示)。


圖71

  extrude可以擠壓邊界;chamfer可以將邊界分解為兩條;connect是在兩條相鄰的邊界之間的面上創(chuàng)建連接線(xiàn);create shape from selection是將選擇的邊界復(fù)制分離出來(lái);下方的輸入框是調(diào)節(jié)邊界的weight(權(quán)重)和crease(褶皺)值。這些命令與編輯邊中的命令作用是相同的,設(shè)置也是完全一樣的。

  Bridge(搭橋)是將兩條邊界連接起來(lái),就像在兩者之間創(chuàng)建一條通道一樣,這是3Ds max7中新增的功能,效果如圖72所示。


圖72

    (八)Edit Polygons(編輯多邊形面)

 

  面是多邊形中非常重要的子物體,打開(kāi)編輯多邊形面卷展欄(如圖73所示)。


圖73

  insert vertex(插入點(diǎn))可以在面上直接點(diǎn)擊來(lái)插入點(diǎn),插入的效果如圖74所示。


圖74

  outiline(輪廓線(xiàn))命令使被選面在沿著自身的平面坐標(biāo)上進(jìn)行放大和縮小,可以在它的設(shè)置窗口(如圖75所示)中輸入數(shù)值進(jìn)行控制。


圖75

  inset(插入)命令是在選擇的面中再插入一個(gè)沒(méi)有高度的面(如果76所示),打開(kāi)設(shè)置窗口(如圖77所示),它有兩種插入類(lèi)型:一種是根據(jù)選擇的組坐標(biāo)進(jìn)行插入;另一種是根據(jù)單個(gè)面自身的坐標(biāo)進(jìn)行插入。


圖76


圖77

  bridge(搭橋)功能與編輯邊界中的bridge是相同的,只不過(guò)這里選擇的是對(duì)應(yīng)的面而已。

  Hinge from edge(以邊為中心旋轉(zhuǎn)拉伸)和extrude along spline(沿樣條擠壓)是在extrude的基礎(chǔ)上加強(qiáng)了的擠壓功能,在很多情況下使用它們可以有效的提高建模的速度。兩者在使用時(shí)都要先在其設(shè)置框中進(jìn)行設(shè)置。

  首先是hinge from edge命令,我們選擇面后,打開(kāi)它的設(shè)置窗口(如圖78所示),先單擊選擇當(dāng)前旋轉(zhuǎn)軸向按鈕,然后在多邊形上選擇相應(yīng)的邊,增加角度值,所選面就會(huì)以選擇的邊為中心進(jìn)行旋轉(zhuǎn)拉伸,增加段數(shù)可以使拉伸出來(lái)的部分呈圓弧狀,效果如圖79所示;其次是extrude along spline命令,在使用此命令之前,我們應(yīng)該先創(chuàng)建一條曲線(xiàn)。選擇要擠壓的面,打開(kāi)它的設(shè)置窗口(如圖80所示),單擊上方的長(zhǎng)條按鈕,然后在視圖中點(diǎn)擊剛剛創(chuàng)建的曲線(xiàn),成功后曲線(xiàn)的名稱(chēng)會(huì)出現(xiàn)在按鈕上,這時(shí)面已經(jīng)依據(jù)曲線(xiàn)的形狀進(jìn)行了拉伸(如圖81所示)。Segments值是拉伸面的段數(shù)值;taper amount值可以使拉伸的面呈錐形;taper curve值使曲線(xiàn)呈錐形,不過(guò)拉伸部分的兩端的面不會(huì)改變;twist是將拉伸的面進(jìn)行旋轉(zhuǎn)扭曲。默認(rèn)狀態(tài)下拉伸出的面的方向是與曲線(xiàn)的方向平行的,這樣有可能會(huì)與原始面成一定角度,如果勾選align to face項(xiàng),那么就會(huì)沿著面法線(xiàn)的方向進(jìn)行擠壓了。


圖78


圖79


圖80


圖81

    (九)Edit Elements(編輯多邊形元素)

 

  編輯元素的設(shè)置比較少(如圖82所示),共有五個(gè)按鈕,而且基本都在前面講過(guò),這里只作一下簡(jiǎn)單說(shuō)明:insert vertex(插入點(diǎn))命令可以在元素上直接單擊來(lái)插入點(diǎn);flip(反轉(zhuǎn))可以使選中元素的表面法線(xiàn)反轉(zhuǎn);edit triangulation(編輯三角面)按鈕被按下后,元素會(huì)被顯示為三角面構(gòu)成,這時(shí)可以通過(guò)連接兩個(gè)點(diǎn)來(lái)改變?nèi)敲孢B線(xiàn)的走向;retriangulate(重劃分三角面)按鈕是將選擇的元素中的多邊面(超過(guò)四條邊的面)自動(dòng)以最好的方式進(jìn)行劃分;turn按鈕也是改變?nèi)敲孢B線(xiàn)的走向,不過(guò)它只要選中后單擊視圖中三角面的連線(xiàn)就可以了(注意三角面的連線(xiàn)是用虛線(xiàn)表示的)。


圖82

    (十)Polygon Properties(多邊形屬性)

此卷展欄中的命令用來(lái)調(diào)節(jié)多邊形的面,對(duì)于面的調(diào)節(jié)主要包括面的材質(zhì)和面的光滑組(如圖83所示)。在卷展欄的下方還有編輯點(diǎn)顏色的區(qū)域,這個(gè)在介紹點(diǎn)屬性時(shí)再介紹。

圖83

  首先看一下材質(zhì)id的指定,選擇要指定材質(zhì)id的面,然后在set id右側(cè)的輸入框中輸入id號(hào)即可,這是在對(duì)多邊形應(yīng)用多維子材質(zhì)時(shí)必作的操作;既然面有了id號(hào)即可,那么我們就能通過(guò)id來(lái)選中相應(yīng)的面了,在select id右側(cè)輸入要選面的id值,然后單擊select id按鈕,對(duì)應(yīng)這個(gè)id號(hào)的所有邊都會(huì)被選中;如果當(dāng)前的多邊形已經(jīng)被賦予了多維子材質(zhì),那么在下面的列表框中就會(huì)顯示出子材質(zhì)的名稱(chēng),通過(guò)選擇子材質(zhì)的名稱(chēng)就可選中相應(yīng)的面了;后面的clear selection復(fù)選框如果處于勾選狀態(tài),則新選擇的子物體會(huì)將原來(lái)的選擇替換掉了;如果處于未勾選狀態(tài),那么新選擇的部分會(huì)累加到原來(lái)的選擇上。

  接下來(lái)時(shí)smoothing groups (光滑組)。我們可以選擇面然后單擊下面的一個(gè)數(shù)值鈕來(lái)為其指定一個(gè)光滑組,單擊select by sg按鈕,在彈出的窗口中輸入光滑id號(hào)就可以選中相應(yīng)的面了;clear all命令是從選擇的面中刪除所有的光滑組;auto smooth命令可以基于面之間所成的角度來(lái)設(shè)置光滑組,如果兩個(gè)相鄰的面所成角度小于右側(cè)輸入框中的數(shù)值。那么這兩個(gè)面會(huì)被指定同一光滑組。

   

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